Verleiding
Speluitbreiding voor Superhelden inclusief Spookkrijgers en voor
Superheld Solo 't Duistere Woud
Jogledor
© 2015 Jogledor, P.D. de Jong 'Ariesz.'; alle rechten
voorbehouden, all rights reserved
1. Verleiding, het verhaal
2. Extra benodigdheden,
voorbereiding
3. Het weerstaan van de Verleiding
4.Tactiek
Wint u regelmatig Superhelden inclusief de speluitbreiding
Spookkrijgers of Superheld Solo 't Duistere Woud? Dan voegt de
speluitbreiding Verleiding er een dobbelspelletje aan toe. Als de reis
door Herolia voor de helft volbracht is, ligt de Verleiding op de loer.
Als een held geen weerstand weet te bieden aan de Verleiding, dan
verzaakt de held de
queeste en dan is het spel verloren. Lagere spoken, de geesten van
overleden monniken, kunnen de held helpen om aan de Verleiding
weerstand te bieden.
Bij deze speluitbreiding gelden alle spelregels als voor Superhelden
inclusief de speluitbreiding Spookkrijgers, c.q. alle spelregels voor
Superheld Solo 't
Duistere Woud. De
regels voor de Verleiding komen er extra bij. De spelregels voor deze
speluitbreiding zijn ietwat verschillend voor Superhelden
inclusief de speluitbreiding Spookkrijgers dan voor Superheld Solo 't
Duistere Woud. Waar de regels afwijken voor de solo variant zal dit
worden aangegeven voorafgegaan door het woord Solo.
Extra benodigd:
- 6 standaard dobbelstenen
(zesvlakkig, genummerd met 1 t/m 6 ogen)
- optioneel: 8 blauwe
fiches (Solo:
4 fiches)
Optioneel: nadat de landkaart van Herolia is gelegd, worden de 8 blauwe
fiches op alle kaarten 8 en 9 gelegd. Solo:
de 4 fiches worden op alle kaarten 9 gelegd. Het markeren met fiches
(of met iets verleidelijks zoals een snoepje) is niet noodzakelijk,
maar het helpt wel om tijdens het spel niet te vergeten de Verleiding
te weerstaan.
Als een held aan het begin van de beurt op een 8 of 9 staat op de
landkaart van Herolia, dan staat de held bloot aan Verleiding. (Solo: als
de held aan het begin van een beurt op een 9 staat.) Om de
Verleiding te kunnen weerstaan, moet de held aan het begin van de beurt,
dus voor ieder ander onderdeel van de beurt, met de zes dobbelstenen
dobbelen. Als het de held lukt om in maximaal
drie worpen
alle zes
de dobbelstenen in één of meerdere patronen te groeperen, dan heeft de
held de Verleiding weerstaan. Lukt dit de held niet dan is het spel verloren voor beide spelers.
(Solo:
het spel is voor de speler verloren.) De eerste worp moet de held alle
zes de dobbelstenen tegelijk gooien. De eventuele tweede en derde worp
mag de held zelf bepalen welke dobbelstenen de held opnieuw
werpt
(alle gekozen dobbelstenen in één worp.)
De patronen zijn:
2 of meer dobbelstenen met hetzelfde aantal ogen;
3 of meer dobbelstenen met opeenvolgend aantal ogen.
Deze patronen mogen met elkaar gecombineerd worden.
Voorbeelden van combinaties waarbij alle zes de dobbelstenen in
patronen gegroepeerd zijn:
1,1; 4,4; 5,5
2,2,2; 6,6,6
3,3,3,3; 5,5
4,4,4,4,4,4
1,2,3; 5,5,5
1,2,3,4; 2,2
1,2,3,4,5,6
2,3,4; 4,5,6
4,4,4; 4,5,6
Voorbeelden van combinaties waarbij niet
alle zes de dobbelstenen in patronen gegroepeerd zijn en waarmee de
Verleiding het van de held wint:
1,1; 4,4; 5; 6 of anders gegroepeerd: 1,1; 4; 4,5,6
4,4,4,4,4; 6
1,2,3,4,5; 4 of anders gegroepeerd: 1,2,3; 4,4; 5
1; 2; 4,4,4,4
Voor ieder lager spook
(aas t/m 7) dat een held heeft, mag de held na afloop van de drie
worpen één dobbelsteen naar keuze draaien met het gewenst aantal ogen
boven.
Solo:
Voor iedere twee
lagere spoken (aas t/m 7) die een held heeft, mag de held na
afloop van de drie worpen één dobbelsteen naar keuze draaien met het
gewenst aantal ogen boven.
Met twee (solo:
vier) lagere spoken kan een held dus bijvoorbeeld de volgende eindstand
na drie worpen 1; 2; 4,4,4; 5 veranderen in 2,2 ; 4,4,4,4 waarmee de
Verleiding is
weerstaan.
Het dobbelspelletje is niet
moeilijk te winnen, maar de held moet er wel zijn gedachten bij houden.
Er is altijd een kans dat het niet lukt om in drie worpen alle zes
de dobbelstenen in één of meer patronen te groeperen. Als de held dan
niet genoeg lagere spoken heeft om alsnog de afwijkende
dobbelstenen in patronen te groeperen, dan is het spel verloren. In de
meeste gevallen zijn twee lagere spoken (solo: vier lagere spoken)
voldoende verzekering om de Verleiding met succes te weerstaan.
Het
aanhouden van lagere spoken als bescherming tegen de Verleiding,
kan met kosten gepaard gaan. Eenmaal voorbij de (8 en de) 9, is het
"kostbaarder" om de lagere spoken in te ruilen voor een spookkrijger en
moet de held misschien één of meer extra lagere spoken kopen voor een
spookkrijger, die de held op de 7 precies kon inruilen.
www.jogledor.nl
© 2015 Jogledor, P.D. de Jong 'Ariesz.'; alle rechten
voorbehouden, all rights reserved