Superhelden
Een pittig coöperatief kaartspel voor (1 of) 2 personen dat
speelt als een bordspel
Jogledor
© 2015 Jogledor, P.D. de Jong 'Ariesz.'; alle rechten
voorbehouden, all rights reserved
1. Inleiding, het verhaal
2. Benodigdheden
3. De landkaart van Herolia
4. De reis van de twee helden
5. Tactiek
6. Samenvatting spelregels
Superhelden is een coöperatief kaartspel voor (1 of) 2
personen.
Twee helden (m/v)
proberen samen het land Herolia te bevrijden uit de greep van
de machtige en kwade
tovenaar,
die de oude koning van Herolia gevangen houdt in de hoofdstad. Voordat
de twee helden in de hoofstad het gevecht aan kunnen gaan met de
tovenaar, moeten zij eerst zijn 47
handlangers
verslaan, die onder bevel van de tovenaar een schrikbewind uitoefenen
in de 36 dorpen en 11
kleinere steden van Herolia. Bovendien zijn er 3 monsters, die
ieder in een dorp de handlanger van de tovenaar beschermen.
De handlangers van de tovenaar zijn specialist in het gevecht met één
bepaald wapen: het
zwaard, de strijdbijl, de
speer of de knots.
De helden beginnen op het laagste niveau van vaardigheid met ieder van
deze vier wapens. Hiermee kunnen ze enkel een handlanger verslaan, die
met dat wapen één niveau
sterker is. Vervolgens krijgen de helden in
dat wapen het niveau van de handlanger die ze verslagen hebben, waarna
ze een nieuwe handlanger kunnen verslaan die één niveau sterker
is met
dat
wapen. De nobele helden bevechten de handlangers in eerlijke
tweegevechten, dus 1 held tegen 1 handlanger. Uitzondering hierop zijn
de 3 dorpen waar de handlanger beschermd wordt door een monster. Hier
vechten beide helden samen tegelijk tegen het monster en de handlanger
van de tovenaar. Dankzij de toverspreuk van een goede tovenaar zijn beide helden altijd even sterk,
dus hoewel ze in de meeste gevallen afzonderlijk tegen de handlangers
vechten, hebben ze wel altijd hetzelfde vaardigheidsniveau in de vier
wapens. Verslaat de ene held een handlanger die vaardigheidsniveau 6
heeft met het zwaard, dan kan ieder van de twee helden direct daarna
een handlanger verslaan die vaardigheidsniveau 7 heeft met het zwaard.
Als een held in een dorp een handlanger verslaat, dan krijgt deze held
van de dankbare dorpelingen 1
muntstuk beloning.
Als beide helden een dorp bevrijden dat niet alleen geteisterd wordt
door een handlanger maar ook door een monster, dan krijgen ze samen
zelfs 5 muntstukken
beloning. In de 11 kleinere steden van Herolia zijn de
mensen zo bang voor de tovenaar, dat ze geen beloning durven
te geven aan de helden voor het verslaan van de handlanger.
Helden
kunnen ook in vermomming door een dorp of een stad reizen, of zich er
één of meerdere beurten schuil houden. Ze verslaan dan geen handlangers
(of monsters) en ze krijgen in dorpen dan ook geen beloning, maar ze
moeten dan net als iedere gewone reiziger verblijfskosten
betalen voor eten, drinken en overnachting in een herberg. In de dorpen
zijn de verblijfskosten 1
muntstuk, in de steden (inclusief de hoofdstad) zijn de
verblijfskosten 2
muntstukken.
De
kwade tovenaar probeert vanuit de hoofdstad de opmars van de helden tot
stand te brengen. Hij kent echter maar één toverspreuk, die hij hierbij
kan gebruiken. Deze toverspreuk maakt het onmogelijk om een dorp of
stad binnen te gaan of te verlaten. Het met deze toverspreuk van de
buitenwereld afsluiten van een dorp of stad is echter schadelijk voor
de handel in Herolia en de hebzuchtige tovenaar gebruikt deze
toverspreuk dan ook enkel als hij zeker weet in welk dorp of welke stad
een held is en dat is pas als hij met een postduif hier bericht over
krijgt van zijn spionnen. De helden kennen de truc van de tovenaar en
daarom blijven zij in vermomming totdat ze het gevecht met een
handlanger aangaan, ook al moeten ze verblijfskosten betalen
zolang ze in vermomming zijn. Na het verslaan van een handlanger
vertrekken ze snel uit het dorp of de stad, voordat de tovenaar het
bericht per postduif ontvangt en met zijn toverspreuk het dorp of de
stad van de buitenwereld afsluit. Het enige effect van de toverspreuk
is dan, dat een held niet
door een dorp of een stad kan reizen waar een handlanger van de
tovenaar is verslagen, ook niet in vermomming.
De
helden falen in hun missie als zij één of meerdere handlangers van de
tovenaar of de hoofdstad met de tovenaar zelf niet meer kunnen
bereiken, omdat de tussenliggende dorpen en of steden zijn
vergrendeld door de tovenaar. Ook falen de helden als
één van de helden de verblijfskosten niet kan betalen, wanneer
zij
in vermomming reizen. Als een held in vermomming zijn verblijfskosten
niet kan betalen, dan wordt deze held door boze dorpelingen of
stedelingen gevangen genomen. De held moet dan zijn/haar ware
identiteit als held kenbaar maken, wat eerst niet geloofd wordt, want
waarom zou een held in vermomming reizen? Hierdoor kan de door zijn
spionnen gewaarschuwde tovenaar op tijd het dorp of de stad
vergrendelen. De held blijft voor eeuwig gevangen en de missie is
mislukt.
De
helden
hebben ieder een eigen beurs waarin ze de munstukken die ze als
beloning krijgen, bewaren en waaruit ze hun eigen verblijfskosten
betalen. De helden mogen enkel munststukken aan elkaar geven, als ze in
hetzelfde dorp of dezelfde stad zijn.
Het spel kan ook door één speler gespeeld worden. Deze speler speelt
dan met beide helden.
De speelduur is ongeveer een half uur.
Benodigd zijn :
- 1 standaard
kaartspel
van 52 kaarten (zonder jokers)
- 2 verschillende
heldenpoppetjes. Dit kunnen miniatuurtjes zijn van uw
favoriete superhelden, maar ook poppetjes van Lego of
Playmobil, of een wit paard en een witte loper uit een schaakspel,
desnoods peper- en zoutvaatjes.
- 3 monsterpoppetjes.
Deze mogen hetzelfde zijn, bijvoorbeeld 3 zwarte pionnen uit een
schaakspel, of drie groen gekleurde fiches. Drie grote kiezelstenen kan
ook.
- 1 kwade tovenaar.
Bijvoorbeeld een zwarte toren uit een schaakspel, of een rood gekleurde
fiche, of een grote zwarte kiezelsteen.
- maximaal 48 muntstukken.
Hiervoor kunt u fiches, kleingeld, kiezelsteentjes of
luciferhoutjes gebruiken.
- redelijk veel
speelruimte. Herolia is een groot land, dus er is een
royale tafel voor nodig of anders kan het spel op de vloer gespeeld
worden.
Het spel begint met het leggen van de landkaart van Herolia, het land
dat de twee helden samen proberen te bevrijden van de kwade tovenaar.
Eerst worden de vier azen
uit het kaartspel gehaald en los van elkaar gelegd aan de rand van de
tafel met de voorkant omhoog. De azen hebben de waarde 1 en geven
het vaardigheidsheidsniveau
weer van de twee helden met het zwaard (schoppen aas), de strijdbijl
(harten aas), de speer (ruiten aas) en de knots (klaver aas.)
Hierna wordt het kaartspel (zonder azen) goed geschud en als één stapel op de
tafel gelegd met de achterkant
naar boven. Beide spelers pakken nu om de beurt een kaart
van de bovenkant van de stapel en maken hiermee de landkaart van
Herolia. Zodra een kaart van de stapel gepakt is, moet deze op tafel
gelegd worden met de voorkant
naar boven. De eerste kaart mag los op de tafel gelegd
worden. Iedere volgende kaart moet met ten
minste één zijde
aansluiten tegen een kaart die er al ligt. Het maakt hierbij niet uit
of het een korte of lange zijde is (of beide), zolang de kaart maar niet los ligt. Contact middels enkel één of meer
hoekpunten is niet genoeg!. Er mogen geen kaarten in de hand
gehouden geworden en men mag niet
spieken wat de volgende bovenste kaart op de stapel is. Neergelegde kaarten mogen niet
meer verplaatst worden!
Als alle kaarten (met uitzondering van de azen) aanééngesloten op tafel
liggen, dan is de landkaart van Herolia bijna compleet. Nu moeten er
nog de 3
monsters op geplaatst worden en de hoofdstad gekozen
worden. De drie
monsters worden als volgt geplaatst: 1
monster op een kaart met de
waarde 4 naar keuze (schoppen 4, harten 4, ruiten 4 of
klaver 4, dat mogen de beide spelers in onderling overleg bepalen), 1 monster op een kaart met de
waarde 7 naar keuze, 1
monster op een kaart met de waarde 10 naar keuze.
Als hoofdstad
moet één van de koningen
gekozen worden. Hierop wordt de kwade tovenaar geplaatst.
De landkaart van Herolia is nu compleet. De dorpen zijn
de kaarten met de waarde 2 tot en met 10. De steden zijn de boeren,
de koninginnen en de koningen, behalve de koning waar de
tovenaar op staat, dat is de hoofdstad.
De
tovenaar heeft in ieder dorp en in iedere stad een handlanger. Het
wapen van een handlanger en zijn vaardigheidsniveau hierin wordt
weergeven door de soort en waarde van de kaart. Schoppen staat voor het
zwaard, harten voor de strijdbijl, ruiten voor de speer
en klaver
voor de knots. Bijvoorbeeld, harten zeven betekent dat de handlanger in
dat dorp de strijdbijl als wapen heeft en dat zijn vaardigheidsniveau
hiermee 7 is. Boer betekent niveau 11, koningin is niveau 12 en koning
is niveau 13. In de steden zitten dus de meest krachtige handlangers
van de tovenaar.
De twee helden beginnen hun reis naar de hoofdstad van Herolia zonder geld en met vaardigheidsniveau 1
(azen) voor de vier wapens zwaard (schoppen), strijdbijl
(harten), speer (ruiten) en knots (klaver). Tijdens hun tocht
naar
de hoofdstad reizen de helden door de 36 dorpen en 11 kleinere
steden van
Herolia, die ze allemaal proberen te bevrijden van de handlanger van de
tovenaar. Voor de reis van de helden
zijn de
volgende spelregels van belang:
A. Toegestane bewegingen van de helden
B. Het verslaan van een handlanger van de tovenaar zonder monster
C. Het verslaan van een handlanger van de tovenaar met een monster
D. Beloningen en verblijfskosten
E. Eind van de reis
F. Beginpunt van de reis
A. Toegestane
bewegingen van de helden
De helden kunnen van een kaart naar een
aangrenzende kaart bewegen via
de (lange of korte) zijde, maar niet via de hoekpunten. De helden
bewegen dus horizontaal
of verticaal, maar niet diagonaal. De helden kunnen niet
vliegen en ook niet over gaten tussen de kaarten heen springen.
De helden zijn om de beurt aan zet. Tijdens een beurt kan een held zich
naar een aangrenzende
kaart bewegen of de beurt op dezelfde kaart
blijven staan. De twee helden mogen samen op dezelfde
kaart staan en
een held mag meerdere keren op dezelfde kaart komen (uiteraard zolang
deze kaart er nog ligt).
B. Het verslaan
van een handlanger van de tovenaar zonder monster
Als een held een kaart verlaat,
waarop geen andere held
en
ook geen monster staat, en als de waarde van deze
kaart 1 hoger
is dan de bovenste kaart van dezelfde soort (schoppen,
harten, ruiten of klaver) op de
overeenkomstige vaardigheidsstapel van de helden (bestaande uit aas,
twee, drie,
enz.) aan de rand
van de tafel, dan mag
(het is niet verplicht!)
deze kaart weggenomen worden uit de landkaart van Herolia en bovenop de
overeenkomstige vaardigheidsstapel (schoppen op schoppen, enz.) aan de
rand van de tafel gelegd worden. Hiermee worden drie dingen
bewerkstelligd:
1. De handlanger van de tovenaar is verslagen in een eerlijk
tweegevecht;
2. Het vaardigheidsniveau van beide
helden met het betreffende wapen is met 1 toegenomen;
3. Het dorp of de stad is vergrendeld door de tovenaar, de helden
kunnen er niet meer doorheen (of overheen) reizen.
Als
twee helden op dezelfde kaart zonder monster staan, dan moet één held
eerst de kaart verlaten (en verblijfskosten betalen) voordat de andere
held de handlanger kan verslaan.
Als een held een dorp
(kaarten met waarde 2 t/m 10) verlaat, waar hij zojuist een handlanger
van de tovenaar heeft verslagen (en deze kaart dus van Herolia naar de
overeenkomstige vaardigheidsstapel is verplaatst), dan ontvangt deze
held 1 munt beloning
en de held hoeft geen verblijfskosten te betalen.
Als een held een stad
(boer, koningin, koning, exclusief hoofdstad) verlaat, waar hij zojuist
een handlanger van de tovenaar heeft verslagen (en de betreffende kaart
uit Herolia is verwijderd), dan ontvangt deze held geen beloning, maar
de held hoeft geen verblijfskosten te betalen.
C. Het verslaan
van een handlanger van de tovenaar met een monster
Als een held op een kaart arriveert,
waarop
reeds de andere held
en
ook een monster
staat, en als de waarde van deze
kaart 1 hoger
is
dan de bovenste kaart van dezelfde soort (schoppen, harten, ruiten of
klaver) op de
overeenkomstige vaardigheidsstapel van de helden (bestaande uit aas,
twee, drie,
enz.), dan mogen
de twee helden samen de strijd aangaan met de handlanger en zijn
monster (het
is niet verplicht!). De helden winnen deze strijd altijd en de volgende
handelingen worden dan verricht:
1. Het monster wordt van de kaart verwijderd;
2. De helden krijgen hun gezamenlijke
beloning van 5 munten;
3. De helden mogen hun munten onderling opnieuw verdelen;
4.
De helden verlaten tegelijkertijd de kaart, ze mogen hierbij naar twee
verschillende aangrenzende kaarten gaan, maar ook allebei naar dezelfde
aangrenzende kaart;
5. De kaart van de verslagen handlanger wordt weggenomen uit
de landkaart van Herolia en bovenop de
overeenkomstige vaardigheidsstapel (schoppen op schoppen, enz.) aan de
rand van de tafel gelegd;
6. De helden mogen onderling opnieuw bepalen wie er het eerste aan de
beurt is.
D. Beloningen
en verblijfskosten
Als een held een dorp
(kaarten met waarde 2 t/m 10) verlaat, waar hij zojuist een handlanger
van de tovenaar heeft verslagen (en de kaart wordt dus verwijderd), dan
ontvangt deze held 1 munt beloning
en
de held hoeft geen verblijfskosten te betalen.
Als een held een dorp
(kaarten
met waarde 2 tm 10) verlaat zonder een handlanger te verslaan (en de
kaart dus blijft liggen), of als
de held de beurt blijft staan in het dorp, dan betaalt de held 1 munt verblijfskosten.
Als twee helden samen een handlanger met een monster verslaan, dan
krijgen ze een
gezamenlijke beloning van 5 munten
voordat ze het dorp verlaten. Ze kunnen deze beloning en hun andere
munten direct onderling verdelen (ze staan namelijk nog op dezelfde
kaart). Ze hoeven bij het verlaten van het
dorp geen verblijfskosten te betalen. (De betreffende kaart wordt
uiteraard wel verwijderd.) Let op: als een held één of
meerdere beurten in een dorp met een monster moet wachten voordat de
andere held arriveert dan moet eerstgenoemde held iedere
beurt dat
deze held in het dorp blijft wachten, direct 1 munt verblijfskosten
betalen; de eerstgenoemde held mag hiermee niet wachten totdat de
andere held arriveert (en de helden onderling geld kunnen verdelen).
Als een held een stad
(boer, koningin, koning, exclusief hoofdstad) verlaat, waar hij zojuist
een handlanger van de tovenaar heeft verslagen, dan ontvangt deze held geen beloning, maar
de held hoeft geen verblijfskosten te betalen. (De betreffende kaart
wordt uiteraard wel verwijderd.)
Als een held een stad
(boer, koningin, koning, inclusief hoofdstad) verlaat zonder een
handlanger (c.q. de tovenaar) te verslaan, of als de held de beurt
blijft staan in de stad, dan betaalt de held 2 munten verblijfskosten. (De
betreffende kaart blijft liggen.)
De
helden
hebben ieder een eigen beurs waarin ze de munstukken die ze als
beloning krijgen, bewaren en waaruit ze hun eigen verblijfskosten
betalen. De helden mogen enkel munststukken aan elkaar geven, als ze in
hetzelfde dorp of dezelfde stad zijn.
E. Eind van de
reis
De reis van de twee helden eindigt succesvol als ze allebei op de kaart
met de tovenaar staan (de hoofdstad) en als alle 47 handlangers van de
tovenaar zijn verslagen,
d.w.z. alle kaarten van Herolia (op de hoofdstad na) zijn
opgeraapt en liggen op vier
stapels gesorteerd naar soort (schoppen, harten, ruiten en klaver) en
in oplopende volgorde (aas, twee, drie t/m koning(in)). De
helden verslaan dan
samen de tovenaar en zij bevrijden de oude koning, die hen uit
dankbaarheid aanwijst als zijn gezamenlijke opvolgers. De score van een succesvolle
missie is het totaal van de munten van beide helden.
De helden kunnen hierna opnieuw spelen met als doel een hogere score te
behalen. De maximale score is 48 munten, in dat geval zijn de 33 dorpen
zonder monster (1 munt beloning per dorp), de 3 dorpen met monster (5
munten beloning per dorp) en de 11 steden (geen
beloning) bevrijd door de twee helden zonder dat ze ook maar
één keer in vermomming zijn gegaan en dus zonder verblijfskosten. Het
is een grote uitdaging om deze maximale score te behalen!
De reis van de twee helden eindigt in een mislukking als:
1. één van de helden de verblijfskosten niet kan betalen;
of
2. één of meerdere dorpen of steden met een handlanger (of de
tovenaar) niet meer
bereikbaar zijn voor de helden.
F. Begin van de
reis
De helden beginnen ieder hun reis op een verschillende kaart in Herolia
naar keuze. Aangezien de helden de reis zonder geld beginnen en het
niet kunnen betalen van de verblijfskosten het einde van de reis
betekent, moeten de helden ieder op een kaart met de waarde 2 beginnen
en ook niet op dezelfde kaart. Een andere mogelijkheid is eventueel dat
één held begint op een kaart met de waarde 2 en de andere held op een
kaart van dezelfde soort (respectievelijk schoppen, harten, ruiten of
klaver) en met de
waarde 3. De held op de 2 moet dan beginnen. Als beide helden hun reis
op een 2 beginnen, dan mogen de helden onderling bepalen wie er begint.
Hierna spelen de helden strikt om de beurt. Een speler mag geen beurt
overslaan, maar wel tegen betaling van verblijfskosten een beurt op een
kaart blijven staan. (Na het verslaan van een
handlanger met een monster mogen de
helden opnieuw bepalen wie er het eerste aan de beurt is.)
Een succesvol spel begint met het zorgvuldig neerleggen van de
landkaart van Heriola. Aangezien de kaarten van tevoren geschud worden,
zal de landkaart er ieder spel weer anders uitzien. Beide spelers
proberen tijdens het neerleggen van de kaarten een route voor de helden
mogelijk te maken, waarbij er zo min mogelijk verblijfskosten zijn, dus
waarbij de helden zo efficiënt mogelijk van handlangers van de tovenaar
met een lage vaardigheid in een bepaald wapen (de 2-en) naar
handlangers met een hogere vaardigheid (3, 4, 5 enz.) kunnen reizen.
Dit is niet eenvoudig, aangezien de kaarten direct neergelegd moeten
nadat ze getrokken zijn.
Voorzichtigheid is geboden met zogenaamde schiereilanden,
d.w.z. kaarten die slechts met één zijde aan de andere kaarten grenzen,
met name waar het kaarten van dezelfde soort (resp. schoppen, harten,
ruiten of klaver) betreft: het schiereiland mag dan nooit een kaart
bevatten met een hogere waarde van dezelfde soort dan de kaart die
toegang geeft tot het schiereiland. De kaart met de lagere waarde moet
namelijk eerder uit Heriola verwijderd worden dan de kaart met de
hogere waarde van dezelfde soort, waardoor de toegang tot het
schiereiland of de terugweg van het schiereiland naar het vasteland
wordt afgesneden (en de helden het spel verliezen.)
Tijdens de reis
van de helden moeten de spelers ook oppassen voor het ontstaan van
schiereilanden als kaarten uit de landkaart verwijderd worden.
De
helden kunnen samenwerken: de ene held verslaat bijvoorbeeld de
handlanger schoppen 6 en de andere held vervolgens de handlanger
schopper 7, waardoor het geen probleem hoeft te zijn dat de schoppen 6
en de schoppen 7 ver van elkaar af liggen op de landkaart van Heriola.
Soms is het handig als de ene held één of meer beurten wacht op de
overwinningen van de andere held, zodat hun gezamenlijke
vaardigheidsniveau is gestegen.
Handlangers met een monster moeten
door beide helden samen verslagen worden. Het is daarom van belang om
de drie monsters op centraal gelegen kaarten met de waarde
respectievelijk 4, 7 en 10 te leggen.
De verblijfskosten in de
steden zijn hoog, 2 munten, en er is geen beloning voor het verslaan
van de handlanger. Hierdoor kunnen de helden snel door hun geld
heenraken als de route langs de steden niet efficiënt afgelegd kan
worden. Het is bijvoorbeeld mogelijk om alle handlangers op één na te
verslaan en toch het spel te verliezen, omdat één held zonder geld (of
met maar 1 munt) al in de hoofdstad is maar een beurt moet wachten
totdat de andere held er is, en dus geen geld meer heeft om de
verblijfskosten voor die beurt te betalen. Zo blijft het spel tot het
einde toe spannend, ook als de helden in de dorpen veel geld hebben
verzameld.
Landkaart:
Azen apart, deze vormen de vaardigheidsstapels voor de vier wapens
(zwaard, strijdbijl, speer, knots.)
De overige kaarten worden geschud en op één stapel gelegd, achterkant
naar boven.
Kaarten worden één voor één van de stapel af gepakt en moeten direct na
het trekken met minstens één zijde aaneengesloten in de
landkaart
neergelegd worden (de eerste kaart ligt uiteraard los.)
Monsters op een 4, 7 en 10 naar keuze.
Tovenaar op een koning naar keuze, dit is de hoofdstad.
Dorpen: 2 t/m 10
Steden: boer, koningin, koning
De speelkaarten geven het wapen en het vaardigheidsniveau van de
handlanger weer.
Helden:
Beginnen de reis op een kaart naar keuze.
Spelen om de beurt.
Mogen alleen horizontaal en verticaal bewegen tussen aangrenzende
kaarten.
Eén stap per beurt of beurt op kaart blijven.
Vechten met een handlanger kost geen beurt.
Kunnen enkel handlangers verslaan die 1 hoger zijn dan de bovenste
kaart op de overeenkomstige vaardigheidsstapel.
Handlanger zonder monster mag enkel verslagen worden als er maar 1 held
op de kaart staat.
Handlanger met monster moet door 2 helden tegelijk verslagen worden.
Na
het verslaan van een handlanger moet(en) de held(en) deze kaart direct
verlaten, dit kost een beurt (voor iedere held die de kaart moet
verlaten.)
Na het verslaan van een handlanger wordt de kaart verplaatst van de
landkaart naar de
overeenkomstige vaardigheidsstapel.
Gescheiden beurzen, geld verdelen mag alleen wanneer beide helden op
zelfde kaart staan.
Beloningen:
Bevrijden dorp: 1 munt beloning en geen verblijfskosten bij verlaten
dorp.
Bevrijden dorp met monster: gezamenlijke beloning 5 munten en geen
verblijfskosten bij verlaten dorp
Bevrijden stad: geen beloning, geen verblijfskosten bij verlaten stad.
Verblijfskosten:
Bij verlaten kaart zonder verslaan van handlanger of als held een beurt
blijft staan op dezelfde kaart.
Dorp: 1 munt verblijfskosten.
Stad (incl. hoofdstad): 2 munten verblijfskosten.
Het spel wordt
door de helden gewonnen als:
alle handlangers van de tovenaar verslagen zijn.
Score: totaal munten van beide helden.
Het spel wordt
door de helden verloren als:
- verblijfkosten niet betaald worden
of
- handlanger(s) of tovenaar onbereikbaar zijn.
www.jogledor.nl
© 2015 Jogledor, P.D. de Jong 'Ariesz.'; alle rechten
voorbehouden, all rights reserved